今天给大家分享文明5怎么加快科技研究,其中也会对文明5科技加速的内容是什么进行解释。
在文明5游戏中,快速获得专家的方法多种多样,以下是一些建议: 使用巴比伦文明,可以通过快速出大科获得专家,并且还会额外赠送一个大科。 开启所有自主政策,这不仅能获得一个伟人,还可以让你自由选择伟人的类型。
推荐精铺的玩家沿海,爆铺的不沿海。对于精铺来说,在早期,专家的维修费是很难承担的。优先研究那些有专家基金会的科技,基金会对精铺来说性价比很高。传统精铺开始慢慢能放专家了,阈值也渐渐提高了,双方的差距在逐渐缩小,这个时候我们要做的就是尽可能提高人口质量。
而产出伟人的点数则决定于城市里的建筑或者政策以及专家数量,比如花园就可以增加伟人产出点数。另外你如果把人口派到城市内的建筑中工作,也能获得伟人产出点数。而大军事家和海军上将则是取决于你战斗的多少,陆战打的越多,大军事家就产生越快,海战打的越多,海军上将就产生越快。
专家可以直接让 市民在特定的建筑里工作 (比如让一个市民去 大学工作)这些市民就成了专家,同时你能在土地上进行工作的市民就少了一个。
其次是伟人的非标准产生方式:奇观赠送。例如建成大图书馆、大报恩寺琉璃塔都会获得一免费大科学家,建成比萨斜塔即可获得一免费伟人(类型自选),建成环球剧场会获得一免费大作家。文明特性。
文明5最基本操作说明 粮食问题 1问:粮食是干什么的 粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快 问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢 人口越多,需要的粮食就越多 问:怎么能获得更多的粮食啊 种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限 [minerals 空格 数值] 增加矿物 [influence 空格 数值] 增加影响力 [engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。
所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。
大科学家出现后可屯量,维护费较高,然后再增加科技。文明选择方面,巴比伦科技发展较好。科技研究方面优先先走科技树上路,国防需要适当走中下路,保持单城到国立研究所建成,需要科技农业、制陶、书写。不征服城市可多铺城,注意国防,征服3个直辖城市,一路建立傀儡,可适当占领。
1、文明5美丽新世界里面奇观对国家的发展非常有用,而且这也是各个国家争相争夺的东西,对于新手玩家来说如果没有足够的实力,想要获取奇观不是件容易的事情,下面是各个奇观的效用解析。
2、Tradition:海军传统,海军作战单位+1移动力+1视野Merchant Navy:商船舰队,沿海城市+3产能Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20%Mercantili***:重商主义,购买城市建造项目费用-25%Protectioni***:贸易保护,每个奢侈资源+1快乐若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现文化胜利。
3、产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。
1、除了科技研发与发动战争之外,本作也尝试着给那些相对固定的内容带来了更多的可变空间,而这就是全新的政体系统和城市规划。
2、试玩心得体会分享首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。太丧心病狂了。
3、第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人***炸,从而让你做的决定更具战略性。
4、玩家还提到,商人角色的策略也发生了变化,需要在稳定的周边环境中快速补足资源,以获取高收益和可能的任务。城邦间的使者安排虽然可能会引发外交上的问题,但在前期阶段,每个城邦保持一个使者是明智的选择。选择丘陵地形,其收益类似《文明5》,对于初期城市发展有很大帮助。
5、文明6的扩展内容“迭起兴衰”已经正式发布,这里分享一些早期试玩的心得体验。新DLC引入了几个关键元素,让你深入了解文明的发展策略。首先,新加入的“总督系统”赋予了玩家更精细的城市管理。每个文明都能积累“总督点数”,通过解锁市政、特殊建筑和伟人来获得。
6、在城市建设方面,首先建设的建筑应该是能提高生产力的,例如工坊。随着城市的发展,要适时建造粮仓、水厂来保障人口的增长。科技发展也不可忽视,图书馆和大学等建筑都应适时兴建。科技与文化平衡发展 在文明6中,科技和文化是推动文明进步的两大轮子。科技主要影响军事和生产,文化主要影响治理和扩张。
开局建造者的黄金战术 屯墨新城 在文明6中,早期快速扩张是一个常见策略。游戏初期不要急于使用所有建造者,考虑保留1-2个建造者用于新城市的快速发展。当扩展到新的地点时,立即改善关键资源,能够迅速提升新城市的成长速度和自给能力。利用政策加成 政策是文明6中影响游戏进程的重要因素之一。
还有一些回合可以建商人,清理一下野蛮人首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。
文明6开局建造顺序文明6开局建造顺序如下:猴子到工人到投石兵到纪念碑。首先是先出1-3个猴子,猴子的数量根据开的地图大小来出。比如:开了个极小图,那么只要1个猴子就够了。然后根据不同的玩法来选择要生产的东西;如果走战争扩张路线,那么直接暴兵后,可以先灭了1个或2个玩家。
选择首都位置:新手开局,首先要选择一个合适的位置作为首都。 第一个要出的单位是侦察兵:侦察兵消耗的生产力低,可以首发城邦、踩蘑菇(村庄)获取收益,还能探路和侦查,为建造第二座城市提供信息。
建造者:快速开发你的首都周围的资源,提高城市的食物和生产力。部队:保护你的文明不受游牧民族和其他文明的侵扰。摔破者:当你遇到敌人时,摔破者可以快速摧毁敌人的城墙。早期科技与文化选择 科技路线:依据你的文明特性及周边环境,选择有利的科技路径。
我的 《文明5》起始篇 我来答 1个回答 #热议# 普通人应该怎么科学应对『甲流』?深空游戏 2023-04-27 · 百度认证:东莞市深空信息咨询官方帐号,内容评审官 深空游戏 向TA提问 关注 展开全部 起始篇好了正式开始游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。
剧情编辑器里加入一个文明,设置好。2,然后在编辑地块那的开始位置里选择要加入的那个文明。3,进游戏,选择mod。4,然后选择mod里面的单人游戏。5,接下来先调整好ai的数量等一系列细节(不过好像是根据地图里随机玩家初始位置决定的)。6,然后把载入剧情模式的勾打上就行了。
本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。
文明5里选择开局的资源分布比如***开局那电脑玩家也是***开是***开局,但因为开局的地点是随机的,资源分布不一定就合你心意。 一般追求完美的,会在探路几次后考虑是不是重新开局。
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