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钢铁雄心4控制台包含大量国家代码,它们分别代表不同的国家。例如,AFG代表阿富汗,ALB代表阿尔巴尼亚,ARG代表阿根廷,AUS代表澳大利亚,AUT代表奥地利,BEL代表比利时,BHU代表不丹,BOL代表玻利维亚,BRA代表巴西,BGR代表保加利亚,CAN代表加拿大,CHL代表智利,COL代表哥伦比亚,COS代表哥斯达黎加,CRO代表克罗地亚。
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如 想玩法国输入tag fra。delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
辐射4控制台代码大全 常用代码 tgm(无敌模式) tcl(无碰撞,穿墙。) tai(开关AI) tcai(开关战斗AI) killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人) Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。) setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度) tfc(飞行摄像机模式?没试) tm(开关用户界面。
主要操作代码如下 1)tdebug——显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2)annex(空格)(国家代码)——直接吞并该国家。3)tag(空格)(国家代码)——切换玩家控制的国家。4)delall(空格)(国家代码)——删除该国家所有的军队和舰队。5)add_core(省份代码)——添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
第一级0.12,比如说德国的话就不用管多少钱,但是日本,开始为了打中国开两个重要的洞就可以了。之后有IC了就看样子研究,反正钱够就行。科研就是相符大于等级,相对来说相符优先,等级其次。举个例子,德国的容克和全7那个来研究俯冲,你就发现是7的快了。
Paradox Interactive公司以其独特的二战题材策略游戏系列《钢铁雄心》闻名。在《钢铁雄心2》的开发过程中,原使用的Europa Universalis游戏引擎并不完全适合处理这种宏大历史背景的游戏,但制作团队并未止步,对游戏进行了显著的改进。
新的研究系统同样简洁,对战争进程有直接影响,是游戏核心之一。雇佣科研团队投入工作,不同团队有技能值和金钱属性,选择合适的技术能加速科技发展,但需平衡技能使用与资金消耗。
相较于前作,《钢铁雄心2》在图像表现上有所欠缺,但用户界面设计更为简洁,操作直观,吸引力十足。音效方面,背景音乐并不显著,可能让玩家忽视,大部分***用管弦乐曲。游戏模式上,单人战役模式支持玩家与电脑对抗,同时也引入了多人战役,包括小型地图,允许网络对战,增加了策略深度。
在讨论《钢铁雄心2》的Mod Kaiserreich时,我们面对的不仅仅是一款游戏的扩展,而是一次对历史细节的深度挖掘与挑战。这款Mod将游戏背景设定在了泛东亚公司的故事线中,引发了一系列历史逻辑上的探讨。然而,即便存在诸多细节上的争议与挑战,Kaiserreich依然展现了其作为游戏Mod的独特魅力。
在钢铁雄心2游戏中,界面设计包含六个主要选项:视图、情报服务、科技、生产、外交和统计表。视图界面展示了你控制的省份、陆军、空军和海军力量,以及战斗和预备役状态。选择部队后,你会看到部队的详细信息,如***、将领、等级、兵力和命令,底部则是部队的优先选项,如补充、升级和建立新部队。
楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。
科技加成,如工业科技中各种装配线科技。政策加成,如拉召集军制有装备加成。流水线加成,(就是生产同一物品时***用顺序生产方式而不是并列生产方式)。
event事件里没有这个,但是可以在文件里面改。到一个叫db的文件夹里,找到building costs.把ic,build time改成1(工业设施建设速度用时一天),其他想改的也可以把build time 换掉。
lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请百度,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
1、智慧宫附近的建筑火焰护甲+5。进入黄金时代可以增加资源***集速率、研究速度和生产速度。码头的建造成本减少50%。攻城专家步兵不需要攻城工程学升级就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。独特单位生产骆驼射手和骆驼骑兵。
2、边界防御工事 使用可建造木栅栏的军事单位建造防御坚实的聚落。大型箭塔一建好便可获得一个免费的武器炮台。花园赏金 在果园附近建造磨坊便可在果园种植浆果丛。果园可产出更多食物。文明加成 从浆果丛***集食物的速度提高25%,但无法从野猪处***集食物。
3、帝国时代4罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从***和林业活动中***集资源,并能集结强大的作战单位,拥有林地联邦、猎人王子、皇家卫队侍从、文明加成等。
4、下面一起来看看帝国时代4蒙古国地标建筑效果一览鹿石:当设置后,鹿石可为驿站提供速度光环。完成后则立即授予驿站网络科技银之树:可作为市场使用。商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%忽里勒台:当汗在附近时,忽里勒台会治疗所有附近受伤单位,并提供25%的伤害加成30秒草原防卫据点:可作为蒙古包使用。
5、下面一起来看看帝国时代4法兰西地标建筑效果一览商会:可作为市场使用。所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%骑兵学校:可作为马厩使用。您所有马厩生产的单位移动速度+20%(实际上是马厩工作效率+20%)皇家学院:可研究法兰西人的所有独特科技。
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